Динамические пути или углубления с помощью Geometry Nodes в Blender 3.2

В ролике разберем, как сделать динамически изменяемое углубление в каком-либо объекте при помощи Geometry Nodes. С помощью данного способа можно с легкостью сделать русло реки, каньон, тропинку и т.п. вещи. При этом в любой момент моделирования можно в пару кликов полностью видоизменить данное углубление или полностью изменить его направление, местоположение. Готовый файл сцены с доработанными нодами (несколько динамических путей с индивидуальными настройками глубины и ширины) можно скачать на Бусти: Для тех, кто хочет доработать своими руками, доработки я писал в дискорде (ссылка чуть ниже и в шапке канала). Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - Там же, в ветке разных полезностей, можно найти скрин используемой в ролике связки нод. Поддержи канал на Boosty:
Back to Top