Баланс фракций в сетевой игре и одиночной кампании|Девлог разработчиков Mount & Blade II: Bannerlord
Чтобы я мог заниматься тем, что нравится:
Поддержать (сообщение на стриме):
Dev Blog 14/02/19
#bannerlord #banerlord #банерлорд #баннерлорд #mb2 #mb_2 #mountblades #mountblades2
В реальном мире умный полководец будет искать все возможные преимущества: попытается занять командную высоту, застать врага врасплох и обеспечить себе численное превосходство… да и вообще постарается ввязываться в бой лишь тогда, когда все обстоятельства в его пользу. В компьютерных играх дело обстоит иначе: они должны приносить удовольствие, а поэтому в них все должно быть честно. Особенно это касается сетевой игры. Побеждать должен сильнейший. Если уж вы оказались в невыгодном положении, причиной этого должны быть ваши собственные ошибки, а не непродуманный баланс игры. Игровой процесс в Mount & Blade II: Bannerlord очень сложен из-за наличия разных фракций, типов отрядов, оружия, местности и прочих факторов. Именно поэтому точно выверить баланс так трудно. Наши дизайнеры уровней и разработчики делают все возможное, чтобы сражения были равными и интересными. Сегодня мы поговорили с Полом Калоффом — разработчиком уровней и младшим геймдизайнером.
Мои основные обязанности — создание и поддержка локаций для одиночной кампании и для сетевой игры. Я также письменно фиксирую процесс разработки особенностей игры и веду таблицу баланса сетевой игры.
Хотя одиночная кампания в Bannerlord выглядит уже очень классно, сам я всегда был поклонником сетевых игр. Мне нравится, что у нас столько фракций — и все такие разные. В первом матче можно поиграть за кузаитского конного лучника — стрелять врагу в спину и с коварной ухмылкой уноситься прочь. А во втором — выбрать стургианского берсерка и помахать огромным топором в ближнем бою.
Баланс сетевой игры. У нас так много видов и классов оружия с уникальными характеристиками, что сбалансировать их очень непросто. Сильные и слабые стороны есть и у каждой фракции — а также у каждого класса внутри фракции. Их тоже нужно принимать в расчет. Тронешь какую-то мелочь, и возникает эффект домино, и тогда менять приходится все остальное.
Помимо балансировки, я занимаюсь созданием локаций для одиночной кампании и сетевой игры. В работе над локациями для сетевой игры есть свои особенности.
Сделав наброски на бумаге, я открываю редактор и создаю черновую версию локации для структурного тестирования, измеряю пешие и верховые маршруты к «точке интереса» от точки входа. После этого я прорабатываю детали и корректирую размеры и углы.
Такая черновая версия локации очень удобна, ее раскладку легко изменять по результатам тестирования. Это экономит время на следующем этапе — этапе наложения текстур, когда работа идет уже непосредственно над внешним видом локации, и прямоугольники заменяются графическими материалами.
Мне очень нравится Вландия. Там такое замшелое средневековье. Очень подходит для фракции, чьим прототипом были европейские державы Темных веков. Мне очень нравится создавать для них локации. Хотя зрелище шеренги вландианских латников, предков могущественных рыцарей Свадии, вызывает не только восторг, но и ужас!
Мы стараемся сделать так, чтобы все фракции были как можно эффективней в любых контекстах. Устройство нашей сетевой игры вполне это позволяет. У каждого класса войск свои наборы предметов, бонусы от предметов и навыков, а также показатели брони и скорости (к которой я вернусь в следующем вопросе). Поэтому у нас много «гаек», которые можно подкрутить, если отряд оказался слишком силен или слаб. У разных фракций даже разная архитектура замков, которые нужно защищать во время осады. Вландская крепость может быть плотно застроенной. В замке кузаитов вы увидите просторный внутренний двор, на котором есть где развернуться конным лучникам, а также будут потайные ходы для набегов на врага.
При этом мы хотим, чтобы у разных фракций был разный стиль игры. В командных режимах игрокам придется выбирать стиль и стратегию игры в зависимости от фракции.
НАСКОЛЬКО СИЛЬНО, ПО СРАВНЕНИЮ С WARBAND, ТЯЖЕЛЫЕ ДОСПЕХИ И ОРУЖИЕ БУДУТ ОГРАНИЧИВАТЬ СКОРОСТЬ?
Как я уже упоминал, в сетевой игре скорость движения связана с классом, а не с весом оружия или доспехов. Это позволяет, например, ввести подвижного берсерка, даже если оружие у него тяжелое. Важно и то, что, в отличие от Warband, в Bannerlord есть два режима передвижения: нормальный и боевой. Как только вы поднимаете оружие или блокируете удар, скорость передвижения автоматически переключается на боевую. Это существенно сокращает количество лобовых столкновений и бойцов-«черепашек» с постоянно поднятым щитом. Два режима передвижения, а также ускорение, которое в сетевой игре у каждого класса свое, упрощает для разработчиков (а в перспективе и создателей модификаций) процесс создания уникальных классов без необходимости балансировать вес доспехов из-за любого мелкого изменения.
71 view
92
29
3 months ago 00:06:42 1
Как сделать клаудбастер 2
3 months ago 00:00:00 1
Залипательный Ситибилдер в стилистике Киберпанка и Биошока - Technotopia
3 months ago 00:29:10 1
ПОЧЕМУ СТОИТ ПОИГРАТЬ В СКВАД В 2024 ГОДУ? - ОБЗОР SQUAD
4 months ago 00:27:14 1
НОВОСТИ WOW БАЛАНС КЛАССОВ, НОВАЯ ИГРА ОТ BLIZZARD? НОВИНКИ THE WAR WITHIN ВОВ
4 months ago 00:00:00 3
Empire Total War PUA Российская Империя Прохождение - Русско-Турецкое Противостояние В Европе! #19
4 months ago 00:15:00 1
Конец Эры Фафнопаков? Эйден и Кейла. Новые герои Пути Хаоса. Обзор, пачки | Хроники Хаоса, Мобильная
4 months ago 00:09:16 1
SQUAD. КРАТКИЙ ОБЗОР ПАТЧА 8.1. НОВАЯ ФРАКЦИЯ - ЧВК
4 months ago 01:57:33 1
О 79-й сессии Генеральной Ассамблеи ООН от 10 .г. и требовании-уведомлении Правительством СССР
4 months ago 00:16:33 53
Исследуем мёртвые сервера World of Warcraft
4 months ago 01:13:21 1
Готика 2 Обзор | История Серии Готика Часть 2 | Gothic 2
4 months ago 01:53:06 1
ЖЕЛЧНЫЙ должен работать как ЧАСЫ! Как понять, что ЖЕЛЧНЫЙ пузырь НЕ В ПОРЯДКЕ? Виктория Орлинская
5 months ago 00:46:35 1
СВОБОДА С ВОЛЕН СИДЕРОВ: ПАРТИЯ “ВЪЗРАЖДАНЕ“ ИСКА ДА УПРАВЛЯВА. ДОБРЕ! НО, МОЖЕ ЛИ САМА?
5 months ago 00:16:04 22
Ответы разработчиков. Дайджест 5 сентября (Art of War 3 RTS)
5 months ago 00:04:27 1
ПОЛУЧИЛ ДИСКВАЛ НА МЕДИА ТУРНИРЕ?? | РАЗ**БАЛИ ТУРНИР | МУВИК | MEDIA CUP 2024 | НЕКСТ РП | NEXTRP
5 months ago 00:21:49 1
НОВОСТИ WOW, BLIZZARD БАГ АУКЦИОНА, БАЛАНС КЛАССОВ ЛАВКА СЕНТЯБРЬ НОВИНКИ THE WAR WITHIN ВОВ
5 months ago 01:00:37 6
the CURSE of CANDELABRIA (TTS) ► подробный ОБЗОР Игры и Допов ► Проклятие Канделябрии (см. описание)
5 months ago 00:33:24 1
ЧЕМПИОНАТ САНКТ ПЕТЕРБУРГА в дисциплине ловля карпа
6 months ago 02:46:15 1
Imperial Glory Re-visited #18 Россия рвётся заканчивать партию! (Игра с патчами) + бонус Oblivion
6 months ago 00:16:59 13
НОВОСТИ WOW, СТАРТ ПАТЧА , BLIZZARD ПЫТАЮТСЯ ВСЕ УСПЕТЬ НОВИНКИ TWW DRAGONFLIGHT ВОВ 11.0
6 months ago 00:17:44 4
БУДУЩИЙ КОНТЕНТ КОРОЛЕВСТВА ОГРОВ - TOTAL WAR WARHAMMER 3 | DLC, FLC.
6 months ago 02:40:37 1
Расцвет и Упадок «Героев Меча и Магии» | История серии Heroes of Might and Magic (Как погибли Герои)
6 months ago 00:00:00 1
Подготовка к вылету: транспортник, торговец, торпедники | Space Engineers (Nebula Tarantula) #3
7 months ago 00:50:20 1
Все фишки дополнения Last Epoch 1.1 | Старт уже 9 июля