Урок 10. Scratch 3.0. Марио

В данном видео содержится домашнее задание для контроля знаний учеников. Мы делаем игру и узнаём некоторые новые аспекты работы с остановкой циклов. Предполагается, что перед этим видео вы просмотрели все предыдущие и выполнили всё, что там предписывалось. Урок предназначен как дополнительное пособие для учащихся учебного центра “100 баллов“ в г.Минске. Домашнее задание: 1. Когда Марио касается сиреневого-враг сплющивается, Марио не гибнет 2. Когда Марио съедает гриб-он начинает прыгать втрое сильнее 3. ВСЕГДА из трубы на случайное время вылезает растение, клацающее челюстями. Затем оно прячется на случайное время. 4. Составить список ошибок, “БАГов“ программы, предложить пути решения ошибок.
Back to Top