Как Life Is Strange Изменила Игровую Индустрию? Пропаганда в Играх

Приветствую. Сложно не согласиться с утверждением о том, что игры нынче являются не только воплощением концепции “беги-прыгай-стреляй“. Там, где появляется любого вида серьёзное повествование, появляются миллион его трактовок и трактовок его трактовок. Не мудрено, ведь человечество до сих пор не договорилось о том, кого можно называть мужчиной, а кого женщиной. Чем дальше в будущее, тем большую роль отыгрывают видеоигры и в решении вышеупомянутого вопроса, в том числе. А ещё, являясь одним из самых быстрорастущих индустрий, геймдев стремится предоставить площадку для самовыражения наиболее широкой выборке людей. В этом ролике я расскажу вам своё мнение по поводу, путём детального разбора первой части Life is Strange. Затронем Life is Strange 2, True Colors и даже некоторые другие проекты. А ещё вспомним Геймергейт. Будет и про Нейтана Прескотта, и про Викторию Чейз, и про Рейчел Эмбер, и, очевидно, про Хлою Прайс. If you don’t want your art to be used in this video, please contact me via
Back to Top