Основные операции в Blender. Часть 1

Основные операции в Blender, часть 1. Обзор самых необходимых инструментов при моделировании. Клавиши. ’Shift A’ - создание объекта ’X’ - меню удаления объекта/элемента объекта ’Tab’- переход в режим редактирования/объектный режим ’Ctrl Tab’ - выбор типа элементов для редактирования (вершины / ребра / грани) ’G’ - движение выделенного объекта ’G нажатое колесо мыши’ - движение по осям ’G’ - “буква оси“ - движение по выбранной оси ’G’ - ’G’ - “скольжение“ выбранного элемента по направляющим ’G’ - ’G’ - ’C’ - “скольжение“ выбранного элемента по направляющим, не ограниченное пределами объекта ’R’ - вращение ’R’ - ’R’ - вращение вокруг собственного центра / “трекбол“ ’E’ - экструзия ’Alt E’ - меню экструзии ’I’ - оффсет ’I’ - ’I’ - оффсет каждой из выбранных гране
Back to Top