Unreal Engine De-spaghetti Your Blueprints, the Scientific Way | Unreal Fest 2024

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу (@UnrealEngine). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: It’s well known that Blueprint visual scripting in Unreal Engine can get out of hand as a project evolves. The software industry has battled the same difficulties since the 80s so there are a couple of established scientific ways to measure and deal with code complexity. Join Valentin Galea of Hangar 13 Games for a session that explores how Blueprints can benefit from concepts such as cyclomatic and Halstead complexity or the maintainability index. He’ll show practical ways to integrate these metrics into Blueprint nodes and what kind of measuring thresholds are useful in day-to-day development. He will also cover Data Validation and additional ways to keep complexity in check.
Back to Top