Unreal Engine 4 Niagara Tutorial 29 Static Mesh Triangles

Unreal Engine 4 Niagara Tutorial 29 Static Mesh Triangles Static mesh с более реалистичным отображением формы частиц 1)Использование Static Mesh для определения позиции, ориентации, считывания UV для отображения текстуры 2)Используем BaryCoordinate для поиска углов треуголных граней мешки и ремап их , отправка в материал 3) Материал с HLSL Custom с треуголной маской по углам от частиц Подписывайтесь на канал)
Back to Top