Применение текстурного профайлера для оптимизации - UNIGINE 2 подсказки и советы

Большие проекты со значительным количеством ассетов должны проходить этап оптимизации для повышения производительности и получения приемлемого FPS. Чтобы четко разобраться, какие ресурсы можно оптимизировать или удалить, используется текстурный профайлер (Texture Profiler). Используя этот инструмент, вы можете увидеть, сколько памяти занимает каждая текстура, используемая в проекте; вы также можете легко найти текстуру в браузере ассетов (Asset Browser), а затем удалить или изменить ее размер. Текстурный п
Back to Top