Урок 11. Scratch 3.0. Дино, клоны объектов

В данном видео содержится домашнее задание для контроля знаний учеников. Мы делаем игру и узнаём про работу с клонами в Scratch. Предполагается, что перед этим видео вы просмотрели все предыдущие и выполнили всё, что там предписывалось. Урок предназначен как дополнительное пособие для учащихся учебного центра “100 баллов“ в г.Минске. Домашнее задание: 1. запрограммировать грязь 2. птицы должны появляться только когда счёт больше 50 3. по нажатии на спрайт Game over игра запускается заново 4. * Повышенная сложность: когда счёт больше 100, каждые 30 секунд наступает “ночь“ и все спрайты становятся белыми, а фон-чёрным, и “день“, когда все спрайты и фон возвращаются к своим изначальным цветам.
Back to Top