Q&A. Zbrush4r7 и 3dcoat уроки. HQ карта нормалей и борьба с проблемами симметрии.

Вопрос/Ответ. Cоздание высококачественной карты нормалей для Sci-fi объектов. Решение проблем с симметрией в Zbrush. Всем привет! Продолжаю вести рубрику Q&A и в этом видео отвечаю на вопросы Евгения Дроздника: 1) Создание ровных швов для sci-fi персонажей и техники, а затем запекание их в карту нормалей без потери качества. 2) Решение проблемы с симметрией zbrush. При нажатии “Х“ для включении симметрии часто происходит в дальнейшем сбой этой симметрии, т.е. точки отображения могут находится на разных п
Back to Top