Эксперименты с Unity #5.2 Compute и Instanced шейдеры 2

Во второй части, как и обещалось, мы сделаем равномерное распределение деталей, зависящее от площади треугольника, сделаем его случайным, добавим уменьшение плотности по мере отдаления от камеры, выполним отсечение невидимых экземпляров с помощью плоскостей отсечения камеры, добавим анимацию ветра к траве. Unity URP Проект доступен для подписчиков на Patreon: Проект доступен для подписчиков на Boosty : 00:00 Введение 00:22 Учет трансформации объекта поверхности 01:17 Автоматическое расширение буфера 02:36 Случайное распределение внутри треугольника 05:04 Случайное вращение 05:39 Indirect Instanced Draw 07:46 Async Readback и авторасширение буфера 08:57 Адаптивная плотность в зависимости от расстояния до камеры 09:51 Отсечение невидимых объектов 10:45 Анимация ветра
Back to Top