Демо игра на , или как мы с автором про код говорили
Собрались с Александром - автором обсудить как работает его демо проект и погрузиться во внутреннее его устройство.
Мой ТГ канал о разработке игр:
Тайминги:
00:00 - Demo игра на BECS что это?
00:56 - Графы логики в ECS
04:50 - Вью в ECS
12:29 - World Viewer
18:20 - Граф логики в демо проекте
26:06 - Viewer Архетипов
32:05 - World Memory Allocator
41:10 - Автогенерация кода в
43:40 - Многопоточное выполнение на Job’s
50:40 - Создание Юнита в ECS
01:03:40 - Ecs Systems’s как тулинг
01:11:25 - Ремонт Particle System на ходу
01:15:31 - Профайлим
01:24:30 - Особенности Path Finding-а в
01:40:36 - Туман Войны
01:47:00 - Кастомные структуры данных в
02:00:16 - Рендер на BRG
02:04:06 - Кастомный аллокатор с сериализацией мира и почему его нет в Unity
Друзья, спасибо за внимание!