wye Remaking Super Mario World in Godot (Part 4: Overworld Map, Shaders, and the Goal Point)

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «wye» (@___wye). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: In this episode of “Remaking Super Mario World in Godot“, I’m expanding the gameplay by building the overworld map! And I’m learning a lot in the process - mostly about how to work with Godot, but also about the (sometimes strange) details of Super Mario World. Chapters: Intro Refactoring The Goal Point The Overworld Map Shaders Outro Music: Super Mario World: Overworld [Lo-Fi REMIX]: Super Mario World - Ground Theme (Lofi Lia Remix): See also: A helpful video by Bacon and Games about Scene Managers in Godot: A helpful video by Hot Worlds Gamedev about the player’s role in the scene tree: PlayWithFurcifer’s introduction to shaders: Retro Game Mechanics Explained on the SNES mosaic effect (and more): My video about making the Super Mario World font: The palette shader by KoBeWi I referenced: Banduck, who is also making Super Mario World in Godot and is way further along: My latest SMW ROM hack, A Plumber For All Seasons: “4“ in the thumbnail from the SMW logo font by BMatSantos on MFGG (slightly edited by me)
Back to Top