Создание игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #8 - создание нон-таргет боевой системы.

В этом видеоуроке показано как создать нон-таргет боевоую систему ближнего боя в игровом движке Unreal Engine 4. Система работает по нажатию левой кнопки мыши. В случае если у персонажа в данный момент в руке нету оружия, тогда первое нажатие ЛКМ достает оружие и последующие нажатия уже атакуют. Анимация атаки персонажа взята с сайта mixamo, и реализована через AnimMontage. Создана возможность выбирать, с каким процентом будет персонаж атаковать с левой или правой стороны, а так же скорость атаки. Само собой атака персонажа сопровождается звуком рассечения воздуха. И в случае попадения по цели, воспроизводится звук попадения. Удары разделяются на обычные и критические. Настраивается как шанс, так и мощность критического удара. Критический удар имеет свой, отличающийся от обычного звук попадения по цели. ➡️ Возвращай до 30% от стоимости покупок в интернете с кэшбэком от Letyshops ➡️ Уроки по Unreal Engine 4. Создание игр для новичков. #UnrealEngine4 #боевая_система #non_target_combat_system помощь каналу Music:
Back to Top