Создание игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #8 - создание нон-таргет боевой системы.
В этом видеоуроке показано как создать нон-таргет боевоую систему ближнего боя в игровом движке Unreal Engine 4. Система работает по нажатию левой кнопки мыши. В случае если у персонажа в данный момент в руке нету оружия, тогда первое нажатие ЛКМ достает оружие и последующие нажатия уже атакуют. Анимация атаки персонажа взята с сайта mixamo, и реализована через AnimMontage. Создана возможность выбирать, с каким процентом будет персонаж атаковать с левой или правой стороны, а так же скорость атаки. Само собой атака персонажа сопровождается звуком рассечения воздуха. И в случае попадения по цели, воспроизводится звук попадения. Удары разделяются на обычные и критические. Настраивается как шанс, так и мощность критического удара. Критический удар имеет свой, отличающийся от обычного звук попадения по цели.
➡️ Возвращай до 30% от стоимости покупок в интернете с кэшбэком от Letyshops
➡️
Уроки по Unreal Engine 4. Создание игр для новичков.
#UnrealEngine4 #боевая_система #non_target_combat_system
помощь каналу
Music:
1 view
66
27
3 weeks ago 00:00:38 1
Взял миномет на перестрелку 😳 #фильм #сериал #кино
4 weeks ago 00:01:07 1
ЛЕНИН - АНТИХРИСТ! Гениальный теоретик и практик международного терроризма начала XX века.
1 month ago 02:16:12 1
Татьяна Монтян в Петербурге! Пышки + настойка = беседы о СВО и долге 4 500 000 ₽, Путине и коррупции
1 month ago 02:16:12 1
ТАТЬЯНА МОНТЯН: ИНТЕРВЬЮ В ПЕТЕРБУРГЕ: ПЛАВАЕМ, ВЫПИВАЕМ И РЫБАЧИМ В НЕВЕ. Беседа о СВО, Путине и… 🔥