Андрей Карпов (PVS-Studio) - Паттерны 64-битных ошибок в играх

Написание на C и C 64-битных программ, работающих с большими массивами данных, требует особой аккуратности. В 64-битном коде встречаются особые трудноуловимые ошибки, о которых редко рассказывают в книгах или на конференциях. Автор рассмотрит паттерны 64-битных ошибок и даст рекомендации, как писать код, защищённый от них.
Back to Top