Реверс-инжиниринг звука в играх. Выступление Александр Хилько (Wargaming) на DevGAMM2020

Реверс-инжиниринг и синтез Это выступление Александра Хилько, преподавателя XSSR Academy и ведущего аудио-дизайнера из Wargaming, является продолжением его прошлогоднего выступления на тему “Синтез в игровом саунд-дизайне. Способы синтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks“. На этот раз Александр погружается глубже в исследование способов воссоздания звука на синтезаторах. Он на практике показывает, как создается звук воды, двигателей, ударов по металлу и дереву и многое другое. ✓ Официальный сайт: ✓ Сообщество в ВК: ✓ Telegram: ✓ Instagram: Содержание: 0:00​ – Интро 0:36​ – Итоги предыдущего доклада 3:18​ – Реверс-инжиниринг звука в играх 6:34 – Реверс-инжиниринг капли 10:50​ – Синтезированный звук дождя 17:21​ – Синтез звуков коллизий 22:05​ – Синтез интерфейсного клика 24:01​ – Синтезированный звук двигателя машины
Back to Top