Реверс-инжиниринг звука в играх. Выступление Александр Хилько (Wargaming) на DevGAMM2020
Реверс-инжиниринг и синтез
Это выступление Александра Хилько, преподавателя XSSR Academy и ведущего аудио-дизайнера из Wargaming, является продолжением его прошлогоднего выступления на тему “Синтез в игровом саунд-дизайне. Способы синтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks“. На этот раз Александр погружается глубже в исследование способов воссоздания звука на синтезаторах. Он на практике показывает, как создается звук воды, двигателей, ударов по металлу и дереву и многое другое.
✓ Официальный сайт:
✓ Сообщество в ВК:
✓ Telegram:
✓ Instagram:
Содержание:
0:00 – Интро
0:36 – Итоги предыдущего доклада
3:18 – Реверс-инжиниринг звука в играх
6:34 – Реверс-инжиниринг капли
10:50 – Синтезированный звук дождя
17:21 – Синтез звуков коллизий
22:05 – Синтез интерфейсного клика
24:01 – Синтезированный звук двигателя машины
1 view
330
103
1 year ago 02:39:56 1
Эту технику делали инженеры (P-D1)
1 year ago 00:02:45 16
Базовый реверс инжиниринг и синтез
1 year ago 00:29:39 1
Реверс-инжиниринг звука в играх. Выступление Александр Хилько (Wargaming) на DevGAMM2020
3 years ago 00:51:56 5
Реверс-инжиниринг звука в играх / Александр Хилько (Wargaming)