ПЯТЬ ОСНОВНЫХ ПРИЧИН, ПОЧЕМУ 4A GAMES ЛУЧШЕ GSC GAME WORLD

ПЯТЬ ОСНОВНЫХ ПРИЧИН, ПОЧЕМУ 4A GAMES ЛУЧШЕ GSC GAME WORLD Каждый фанат вселенной Метро или Сталкер знает о таких студиях как и GSC и 4A Games. Эти две студии связаны между собой людьми, группой людей, которые принимали участие как в разработке Сталкер, так и в разработке Метро. Одна из ключевых фигур - Андрей Прохоров. Прохоров до выхода Теней Чернобыля работал в GSC, а перед релизом покинул команду и основал собственную студию - 4A Games, прихватив с собой часть опытных сотрудников из бывшей студии. Я по-разному отношусь к каждой из этих студий. К одной из них за много лет у меня образовалось крепкое доверие, к другой, наоборот, оно ушло. Ну а в этом видео я хочу назвать пять основных причин, почему 4A Games лучше GSC Game World. Таймкоды: ❯ 0:00 - 1:13 - Вступление ❯ 1:14 - 2:15 - Первая причина: движок, на котором студия делает свои игры ❯ 2:16 - 3:11 - Вторая причина: отношение 4A Games к своим работам (играм) ❯ 3:12 - 4:48 - Третья причина: связь с комьюнити ❯ 4:49 - 6:04 - Четвёртая причина: развитие
Back to Top