Steering Behaviors, плавное движение | Часть 1 | Вектора, Seek, flee, arrive

Создаём функционал для плавного и реалистичного передвижения объектов в играх. Discord: Группа ВК: GitHub репозиторий: Статья на хабре: Полезные статьи про разные шаблоны: Музыка из видео: Kurt - Cheel Two Moons - Bobby Richards 00:00 Вступление 01:03 Что такое вектор 02:02 Создаём структуру под вектор 02:26 Сложение и вычитание 04:02 Умножение и деление на число 04:25 Длина вектора 05:05 Нормализация 05:46 Seek (стремление) 06:45 Создаём юнит для демонстрации 07:16 Flee (бегство) 07:43 Arrive (подъехать/прибыть куда-то) 08:49 Конец и красивая демка
Back to Top