В видео показан процесс работы с площадными объектами в программе Inventory.
Inventory — это программное решение для автоматизации, систематизации и оптимизации процесса работы по технической инвентаризации, кадастровому учёту и государственной регистрации объектов недвижимости, разработанное прежде всего для:
- сотрудников БТИ,
- инженеров-инвентаризаторов,
- проектировщиков.
Подробнее -
В качестве исходных данных используется план этажа, созданный в предыдущих уроках.
Площадные объекты в Inventory делятся на два типа: простые объекты и объединение площадей. В категорию «Объединение площадей» могут входить наборы из других площадных объектов.
Процесс создания площадных объектов этом уроке показан на примере одной квартиры. Выберите шаблон «Комната» из списка, а затем способ здания площадного объекта через контекстное меню. Для оперативной обработки остальных помещений используйте функцию быстрого ввода.
Вы можете столкнуться с тем, что метка площадного объекта оказалась в неправильном месте. Это значит, что контур помещения не замкнут. Удалите созданный площадной объект, объедините стены и создайте новый.
После этого нумерация комнат будет сбита. Для исправления номера комнаты используйте панель свойств. Для корректировки счётчика автонумератора используйте панель «Параметры шаблонов» во вкладке ленты «БТИ».
Площадь помещений вычисляется автоматически, исходя из их внутренних размеров. Если вам нужно изменить площадь помещения, следуйте этим шагам: выделите нужное помещение, в контекстном меню выберите вкладку «Свойства площади» и отредактируйте значение в открывшемся окне. В этом окне вы также можете задать параметр «Тип площади».
Далее показано, как задать комнатам соответствующие атрибуты в меню свойств. После того как площадные объекты были созданы и настроены, их можно объединить в квартиру. Для этого выберите соответствующий шаблон из списка. Далее выделите все ранее созданные площадные объекты и нажмите клавишу «Enter». Площадь квартиры также вычисляется автоматически и может быть изменена вручную при необходимости.
Для того чтобы откорректировать отображение метки квартиры, перейдите через контекстное меню в окно «Свойства площади», затем во вкладку «Метка» и внесите нужные изменения.
Далее в уроке вы можете увидеть, как обработать другие квартиры, а также нежилые помещения и объединить после в этаж.
1 view
2441
681
5 days ago 00:10:23 207
Делаем ПВП БИЛД БЫСТРО в Элден Ринг | Elden Ring PvP Вторжения
1 week ago 00:08:57 462
Возможности использования психосемантических методов для изучения когнитивных особенностей
2 weeks ago 00:10:41 1
134. Hitbox Creation For Melee Enemy Attack. Unreal Engine 5
3 weeks ago 00:01:30 53
01. Introduction. CREATION A REALISTIC ROBOT в Blender видео уроки
3 weeks ago 00:26:11 7
02. Creating the wheels. CREATION A REALISTIC ROBOT в Blender видео уроки
3 weeks ago 00:33:41 9
03. The Transmission Box. CREATION A REALISTIC ROBOT в Blender видео уроки
3 weeks ago 00:25:20 9
04. Main Body of the robot. CREATION A REALISTIC ROBOT в Blender видео уроки
3 weeks ago 00:32:03 2
05. Designing the EyesSensors. CREATION A REALISTIC ROBOT в Blender видео уроки
3 weeks ago 00:43:52 5
06. Adding Bolts and Details. CREATION A REALISTIC ROBOT в Blender видео уроки
3 weeks ago 00:49:50 2
07. Exhaust and Final touches. CREATION A REALISTIC ROBOT в Blender видео уроки
3 weeks ago 01:10:52 1
08. Elaborating the Node Setup. CREATION A REALISTIC ROBOT в Blender видео уроки
3 weeks ago 00:28:35 2
09. Completing and Customizing the Robot. CREATION A REALISTIC ROBOT в Blender видео уроки
3 weeks ago 00:31:08 8
10. Rendering the Robot. CREATION A REALISTIC ROBOT в Blender видео уроки
3 weeks ago 00:11:57 3
16 - Project Creation and Settings. 2D ACTION PLATFORMER by Cobra Code
4 weeks ago 00:15:10 7
16 - Character Widget Creation in UE5 Integrating Music Transitions
4 weeks ago 00:36:29 2
06. Paintover in Photoshop ZBrush Character Creation. HIGH-FIDELITY ENVIRONMENT DESIGN in Blender
4 weeks ago 00:07:51 2
02 - Обзор шаблонного проекта созданного в Visual Studio. УРОКИ C++ и VISUAL STUDIO Александр Семенко
4 weeks ago 00:05:26 10
03 - Как создать проект С++ в Visual Studio. УРОКИ C++ и VISUAL STUDIO Александр Семенко
4 weeks ago 01:21:51 1
20 - Пишем план разработки программы. Базовый курс по C++ Александр Семенко
1 month ago 00:10:50 3
09 - Pixel Art Character Creation. PIXEL ART BOOTCAMP 2D RETRO GAME
1 month ago 00:10:30 1
14 - Autotile Sheet Creation. STUNNING PIXEL ART TILESETS for Games
1 month ago 00:13:16 1
Экипировка инвентаря в Game Creator | Unity
1 month ago 00:00:49 1
Карта “Area“ (Update) Standoff 2 для Дуэлей: Пролётка (Fan-Art)
2 months ago 00:15:17 5
FDS-00003 | Ansible | 6 - Правила создания файла Inventory