Начинаем реализовывать возможность локализации и конфигурации нашей будущей игры. Определяем формат файлов и функции доступа к ним для дальнейшего использования в проекте на движке Unity3D.
Здесь мы научимся обращаться с потоками и при их помощи получать доступ к файлам для их чтения и записи