Процесс создания хайполи(highpoly) объекта из лоуполи(lowpoly) с помощью модификаторов в Blender.

Мы будем использовать пайплайн создания хайполи объекта через модификаторы Remesh , Subdivision surface, Smooth corrective , Decimate в Блендере. ссылка на ресивер : blendertoolkit@ - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе : Создание оружия в Blender и Substance painter - Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - Zbrush для начинающих - Создание персонажай в MAYA - Промокод: MAYATOOLKIT MAYA для начинающих - Промокод: MAYATOOLKIT Мои курсы , доступные на платформе Udemy: Zbrush для начинающих -
Back to Top