Урок Советы и рекомендации 3ds Max | RUS

⚡ [|Урок — Советы и рекомендации • 3ds Max • 🇷🇺] ◾ От автора • Здесь есть все советы по 3ds Max, которыми я пользуюсь, которые я видел, о которых мне рассказывали или которые я нашёл. Объединил весь свой опыт работы с этими инструментами в этом видео, надеюсь они помогут и вам. ⏳ Временные метки ▪ 00:00:00 — Преобразование треугольников в четырёхугольники ▪ 00:00:10 — Сокрытие и отображение выделений в Edit Poly ▪ 00:00:19 — Выбор объектов, находящихся за другими объектами ▪ 00:00:28 — Использование автоматической сетки для размещения объектов ▪ 00:00:34 — Быстрый поиск действий с помощью сочетаний клавиш ▪ 00:00:40 — Управление безопасными рамками и областями просмотра ▪ 00:00:57 — Разгруппировка вложенных групп ▪ 00:01:10 — Создание шаблонов сеток с помощью инструмента «Топология» ▪ 00:02:02 — Сокрытие и отображение геометрии, камер и источников света ▪ 00:02:26 — Настройка пользовательских наборов модификаторов ▪ 00:03:03 — Использование поиска в списке модификаторов ▪ 00:03:11 — Выбор петель и колец рёбер ▪ 00:03:54 — Продвинутые методы выделения ▪ 00:04:12 — Создание камер из вида от первого лица ▪ 00:04:28 — Блокировка камер для предотвращения движения ▪ 00:05:32 — Использование стека модификаторов для неразрушающего рабочего процесса ▪ 00:06:18 — Сочетания клавиш для режимов выделения ▪ 00:06:43 — Расширенные параметры отмены и повтора ▪ 00:06:56 — Использование мягкого выделения для органического моделирования ▪ 00:07:09 — Основы написания скриптов для автоматизации ▪ 00:07:54 — Анимация объектов с помощью модификатора «Растекание» ▪ 00:08:19 — Анимация видимости объектов ▪ 00:08:45 — Удаление рёбер и вершин одновременно ▪ 00:09:01 — Использование PSD-файлов в редакторе материалов ▪ 00:09:26 — Добавление анимированных людей и автомобилей в сцены ▪ 00:11:04 — Пакетное переименование объектов ▪ 00:11:23 — Использование инструмента «Выделение и размещение» для позиционирования объектов ▪ 00:11:31 — Вытягивание и повторение действий ▪ 00:12:03 — Выбор похожих объектов и отмена изменений в области просмотра ▪ 00:12:15 — Режимы «Рентген» и «Изоляция» для объектов ▪ 00:12:51 — Сохранение UV-координат при изменении размера объектов ▪ 00:13:04 — Использование модификатора «Замена» для замены объектов ▪ 00:13:17 — Цикл центральной точки для настройки поворота ▪ 00:13:26 — Точная настройка с помощью панели инструментов «Трансформация» 🎬 Плейлисты • Уроки 3ds Max ▪ [|Уроки от Paul Neale] ▪ [|Уроки от RenderRam] ▪ [|Уроки от Jonas Noell] ▪ [|Уроки 3ds Max] 🔗 • CG CHANNEL в TELEGRAM #ttr@ushakov_cgchannel #3d_ttr@ushakov_cgchannel
Back to Top