Обзор Влияние динамического диапазона текстуры на рендер Adobe Substance 3D | RUS
⚡ [|Обзор — Влияние динамического диапазона текстуры на рендер • Adobe Substance 3D • 🇷🇺]
◾ От автора • В этом видео мы рассматриваем разрядность и динамический диапазон цифровых изображений, объясняя их влияние на качество текстур и материалов, а также диапазон значений и точность данных. Затем мы покажем, как применять эти параметры в Substance 3D Designer и Substance 3D Painter.
⏳ Временные метки
▪ 00:00:15 — Вступление
▪ 00:00:50 — Как хранятся пиксели
▪ 00:02:42 — когда использовать 8 или 16 бит
▪ 00:03:12 — Точность
▪ 00:04:03 — Диапазон
▪ 00:04:51 — Широкий динамический диапазон
▪ 00:05:54 — Подведение итогов
▪ 00:06:42 — Глубина цвета в Substance Designer
▪ 00:07:05 — Глубина цвета в Substance Painter
🔗 Публикации • Текстуры и Материалы
▪️ [|Обзор — Rizom UV 2024 • 🇷🇺]
▪️ [|Обзор — instaMAT Studio • 🇷🇺]
▪️ [|Урок — Текстурирование персонажа • Toolbag 5 • 🇷🇺]
▪️ [|Урок — Работа в Stable Projectorz • 🇷🇺]
▪️ [|Урок — Три техники создания бесшовной текстуры • Photoshop • 🇷🇺]
▪️ [|Урок — StableProjectorz.Генерация текстур по 3D модели • 🇬🇧]
🔗 • CG CHANNEL в TELEGRAM
#sft@ushakov_cgchannel