NS OGSR - Обзор грядущего обновления

Авторы с демонстрацией особенностей грядущего обновления, которое выйдет в скором времени, а так-же с сопроводительным письмом, в котором есть детальное описание нововведений: Графика. На протяжении всего времени перехода солянки на огср графика только прибавляла, что, как следствие, поднимало планку минимальных требований. Нередко, у людей даже с достаточно мощными машинами, возникали трудности и просадки кадров. Сейчас активно тестируется движок с многопотоком обработки партиклов, дождя и инверсной кинематики и результаты весьма положительны. Прошла большая чистка в скриптах. Также благодаря Xottab_DUTY и всему проекту OpenXray в целом, были внесены различные правки в рендер. Наши тестеры и разработчики отмечают плавность игрового процесса, появившейся в следствии этих правок. Так же в видео вы могли увидеть новый худ. Сюжетка В прошлом обновлении ЗБТ мы начали подтягивать первые новые сюжетные линии. Мы внимательно прочитали ваши отзывы, касаемо строительства базы. Подчеркнули для себя множество идей из ваших предложений. На самой базе появится больше интерактивностей, планируется сделать постройку более динамичной, чтобы игроку не нужно было постоянно ожидать тех или иных персонажей. Также игрок будет наблюдать поэтапно как застраивается база. И конечно же стоит ожидать квесты - много новых квестов, как простеньких, так и целые сюжетные ветки. Параллельно с этим ведется разработка над продолжением ветки семейного очага. В нем вас, как вы могли увидеть в ролике, ожидает много новых динамических, а также озвученных сцен. Так же мы вносим правки в основной сюжет солянки. Так, например, в будущем появится новое задание на бой с Тенью Монолита в лабиринте. Работа продолжается. Оружейка Начиная с переноса солянки на огср, оружейка меняется уже третий раз. Теперь - на новом скелете рук. Сам пак собирается с нуля и не будет основываться на нынешнем паке. Разработка пока на начальном этапе и путь предстоит очень неблизкий, тем более цели мы выставляем очень амбициозные. Пока о деталях говорить рано, но постараемся поэтапно давать вам больше информации.
Back to Top