Психология цвета в играх

Больше контента в нашем паблике: Курс по концепт-арту: Телеграм: Заработай на партнёрской программе: Цвет в играх используют для создания атмосферы, разграничения противоборствующих сторон, навигации, создания визуальной иерархии и многого другого. Рассказываем, что о влиянии цвета на эмоции и поведении игрока говорят психологи и разработчики. Текст: Артемий Леонов Голос: Алексей Луцай, Александр Рыбаков, Юрий Кулагин Монтаж: Алексей Луцай, Александр Рыбаков Источники: Исследование университета Нортумбрии — Исследование цвета с помощью Neverwinter Nights — Теория Роберта Платчика — Исследование зависимости эффективности игрока от цвета —  Исследование о эмоциональной связи с локацией —  Статья Талликена и Бэйли на Gamasutra — Как свойства цвета могут быть использованы для выявления эмоций в играх — Статья Джеймса Маддигана «Красный против голубого» — Статья Анджина Анхата «Глифы и нейтралы» — Исследование Матиаса Манссона о восприятии персонажей — Лекция Джошуа Кука о создании Шангри-Ла в Far Cry 4 — Эксперимент с машиной и стрелочками — Статья Мэттью Робиларда о Light Fall — Статья о визуальной иерархии — Курсы XYZ: Блог с полезными статьями от XYZ Instagram: Вконтакте: Facebook: Telegram Как работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минут #психологияигр
Back to Top