После боя (сборка в Unreal Engine)

Очередной синематик из вселенной нашей будущей игры. Большой корабль был придуман и смоделен за пару дней еще лет 10 назад. Он прошел и Maya и Cinema4D и Houdini. Рендерился для пробных сцен в древнем MentalRay, потом Arnold, потом Redshift. И вот, наконец-то, в конце прошлого года он полностью переделан под игровой движок и оттекстурен в Substance Painter. Теперь он живет в Unreal и ему там хорошо). То же самое касается и птички с металлическими перьями. Она еще машет крыльями, пока что в Maya, но скоро ан
Back to Top