КАК СОЗДАТЬ 3D ИГРУ на UNITY? | C#, Post-Proccesing, Tutorial

Поддержка на Boosty: В этом видеоролике я сделал динамичную и залипательную 3D-игру на Unity за 15 минут, используя стандартные фигуры и Post-Proccesing! Приложение написано на языке программирования C# в среде разработки Microsoft Visual Studio. Немного об игре: Главный игрок - капсула, которая должна уклоняться от, движущихся на неё, кубов. Они рандомным способом появляются на трех дорожках. Сложности игровому процессу также добавляет переворот камеры, который происходит через каждые 20-30 секунд. Переворот реализован с помощью анимации! Сделать игру более привлекательной мне помог Post-Proccesing, а именно - эффект Bloom (Свечение), также я добавил фоновые прямоугольники, которые вращаются с разной скоростью и делают игру более эффектной. Кроме визуальных изысков, я использовал мощный дабстеп и воспроизвел его с помощью AudioSource. Также я добавил меню, иконки для которого нашел на просторах интернета. Спрайты резал с помощью Sprite Editor. Приложение я сбилдил под Windows. Ссылка на скрипты, музыку, шрифт и спрайты: Донатсы: По вопросам рекламы/сотрудничество: КАНАЛ В ТЕЛЕГРАМЕ: ГРУППА ВКОНТАКТЕ: INSTAGRAM: #unity #game #игра Тайм-коды: 00:00 - Настройка проекта 00:20 - Управление игрока 02:39 - Препятствия 04:12 - Спавнер препятствий 06:10 - Анимация камеры 09:26 - Post-Proccesing 11:05 - Украшение фона 11:49 - Музыка 12:16 - Создание меню 13:56 - переход между сценами 15:09 - готовая игра TWITCH:
Back to Top