PS4 Red Dead Redemption 2 #45 Глава 3 Полуостров Клеменса - Охота На Фокусников Прохождение

Red Dead Redemption 2 (дословный перевод Красный Мертвый Выкуп 2 часть, сокращённо RDR2) — видеоигра в жанрах action-adventure и шутера от третьего лица с открытым миром, разработанная Rockstar Studios и выпущенная Rockstar Games для консолей PlayStation 4 и Xbox One 26 октября 2018 года, для персональных компьютеров 5 ноября 2019 года. Является третьей игрой в серии Red Dead и приквелом к Red Dead Redemption 2010 года. Действие Red Dead Redemption 2, оформленной в духе вестерна, происходит на территории нескольких вымышленных штатов США на рубеже XIX—XX веков. Сюжет игры построен вокруг приключений банды Датча Ван дер Линде; под управлением игрока находится один из членов банды — Артур Морган, а после прохождения сюжетной линии до эпилога — другой член банды, Джон Марстон. После неудачного ограбления парома бандиты вынуждены скрываться в глуши от федеральных агентов и охотников за головами. Red Dead Redemption 2 предлагает игроку свободно путешествовать по обширному миру игры, самостоятельно находя интересные места и занятия — к числу таких возможных занятий принадлежат перестрелки, ограбления, охота на диких животных, скачки на лошадях и нахождения коллекционных предметов (сигаретные карточки, ловля легендарных рыб/животных, кости динозавров, наскальные рисунки и т. д.). Особая система «чести», учитывающая как достойные, так и преступные поступки игрока, влияет как на сюжет игры, так и на игровой процесс. Игровой процесс: Red Dead Redemption 2 представляет собой игру в жанре action-adventure с открытым миром; игрок управляет одним персонажем с возможностью переключения камеры на вид от первого или от третьего лица по своему выбору. Игра включает в себя как однопользовательский, так и многопользовательский режимы — последний носит название Red Dead Online. На протяжении большей части сюжетной кампании однопользовательского режима игрок управляет персонажем по имени Артур Морган, членом банды Ван дер Линде; сюжетная кампания включает в себя ряд миссий — линейных сценариев с чётко поставленной целью в каждом, которые игрок должен выполнить последовательно. Вне миссий даётся возможность свободно путешествовать по обширному миру игры, самостоятельно находя интересные места и побочные задания. Игрок может вступать в сражения с врагами, используя как приёмы и оружие для рукопашного боя, так и разнообразное огнестрельное оружие и взрывчатку. Шкала чести: Как и в предыдущей части, в игре присутствует «шкала чести», определяемая поступками игрока: доброжелательные и благородные поступки (помощь незнакомцам, самоотверженность, щедрость и т. д.) способствуют повышению репутации персонажа, сдвигая текущее значение в правый белый ползунок, в то время как неприемлемые и аморальные действия (убийства, дебоши, ограбления, жестокость, похищения и т. д.) создают главному герою репутацию отъявленного бандита, сдвигаясь к красному ползунку. Честь является одним из важных аспектов игры, поскольку многие ключевые моменты меняются в зависимости от текущей репутации персонажа. В определённый момент в игре игроку придётся определиться, каким путём идти, поскольку большинство снаряжения и некоторые квесты становятся доступны только на определённом уровне чести. От уровня чести также зависит, как окружающий мир будет воспринимать протагониста. Чем выше уровень чести, тем лучше будет внутриигровое отношении NPC к главному герою, продавцы начнут продавать снаряжение дешевле, также будут доступны особые квесты от посторонних NPC. За максимальную или минимальную шкалу чести даётся определённое достижение. Также, в зависимости от уровня шкалы чести, будут открываться те или иные диалоги.
Back to Top