Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #27. Передние фары. Часть 2. Материалы использование
Моделирование автомобиля Победа М20 в Блендере.
Применение материалов для Передних Фар. Часть 2
Применяются только процедурные текстуры.
Используются узлы Glass BSDF, Principled BSDF, Wave Textures,
Converter ColorRamp, Mix Shader
Ссылка на плейлист Моделирование автомобиля Победа м20:
Изображение стекла взяты с сайта
бесплатные HDRI изображения с сайта
Проект “Победа“ (уроки Blender по 3d моделингу) активно
использует:
модификатор “Subdivision surface“
модификатор “Mirror“
Выделение участка меша с помощью зажатой клавиши “Ctrl“
Выделение участка меша нажатием клавиши “L“
Скрытие участка мэша нажатием клавиши “H“
Дублирование объекта клавиатурным сочетанием “Shift“,“D“
Определение участка меша в отдельный объ