Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #27. Передние фары. Часть 2. Материалы использование

Моделирование автомобиля Победа М20 в Блендере. Применение материалов для Передних Фар. Часть 2 Применяются только процедурные текстуры. Используются узлы Glass BSDF, Principled BSDF, Wave Textures, Converter ColorRamp, Mix Shader Ссылка на плейлист Моделирование автомобиля Победа м20: Изображение стекла взяты с сайта бесплатные HDRI изображения с сайта Проект “Победа“ (уроки Blender по 3d моделингу) активно использует: модификатор “Subdivision surface“ модификатор “Mirror“ Выделение участка меша с помощью зажатой клавиши “Ctrl“ Выделение участка меша нажатием клавиши “L“ Скрытие участка мэша нажатием клавиши “H“ Дублирование объекта клавиатурным сочетанием “Shift“,“D“ Определение участка меша в отдельный объ
Back to Top