Перемотка времени из Зельды в Unity! КАК ЭТО СДЕЛАНО? ч. 1.0. The legend of Zelda TOTK

📝Всем шарп! ! Это первый выпуск новой рубрики “КАК ЭТО СДЕЛАНО“, в которой мы с вами будем воспроизводить интересные механики из популярных игр, стараясь максимально приблизиться к оригиналу! И сегодняшним героем стала одна из лучших игр 2023 года – The legend of Zelda – tears of the kindom, а именно способность возврата времени, называемая Автореверс или Recall по английски😊 Благодаря ней можно обратить течение времени для определенного объекта, вспять, при этом остальные предметы и существа будут двигаться в реальном времени. Для воспроизведения данной механики на Unity нам определенно понадобится план, поэтому давайте разберемся как мы будем действовать! В ходе создания механики мы поработаем с шейдерами, эффектами, зенжектом (zenject), новой системой ввода, cinemachine и еще много чем! Все это вы найдете тут! ⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️ 🔎 - курс по архитектуре игр в Unity 🔎 - ссылка на мой telegram канал (тут будет проект и материалы для обучения) 🔎 - ссылка на бусти 🔎 - ссылка на канал моего младшего брата (подпишись если не сложно) 🕒Тайм-коды: ➜ 00:00 - Вступление ➜ 00:34 - Шаги выполнения механики ➜ 01:36 - ч.1 Создание эффектов ➜ 02:10 - Шейдер выделения объекта ➜ 02:57 - Шейдер перехода к оттенкам серого ➜ 04:45 - Шейдер энергии (сканнер) ➜ 05:23 - Дополнительные эффекты ➜ 05:41 - ч.2 Программирование механики ➜ 06:00 - Управление персонажем ➜ 06:18 - Запись позиций ➜ 06:51 - Способность отмотки времени ➜ 07:37 - Кастомная пауза и новая система ввода ➜ 08:27 - Траектория движения ➜ 09:11 - ч.3 Восстановление игровых ситуаций ➜ 09:51 - Заключение:) 🔥🔥🔥 На этом канале вы найдете множество уроков по Unity и C#, а так же различных видео на тему разработки игр, так что не стесняйтесь, заглядывайте на канал и вы обязательно найдете что-то по душе!🔥🔥🔥 #Unity#ЯковлевИлья#КАКЭТОСДЕЛАНО#zelda
Back to Top