Покупай игры в STEAM благодаря -
При создании большой игры разработчики тратят много сил, времени и денег. Поэтому отправляя свой шедевр в релиз они надеются на высокие продажи, которые позволят не только покрыть расходы, но и заработать. Но получается это не у всех. Игропром помнит немало случаев, когда на прилавках магазинов появлялись действительно большие игры, и по самым разным причинам они проваливались в продажах, практически не принеся авторам прибыли, а иногда и вовсе обернувшись большими убытками. Причем делали это по самым разным причинам: некоторые авторы пытались втюхать геймерам откровенный шлак, иногда бюджет проекта оказывался слишком большим, и для его окупаемости требовались запредельные продажи. Но интереснее всего ситуация обстоит с играми, которые на релизе плохо продались, но в будущем стали культовыми. И сейчас люди удивляются, типа блин, как такой хит мог разорить своих авторов и пустить их по миру без штанов?
1 view
0
0
2 hours ago 00:14:51 1
ПРОЩАЙ, Россия! Украина и Польша ОБЕСПЕЧАТ Европу газом?!