Клиент-Сервер. Синхронизация в Unity // Демо-занятие курса «Unity Game Developer. Professional»
В разработке игр на Unity синхронизация данных между клиентом и сервером играет важную роль, особенно для создания многопользовательских игр и обеспечения сохранения прогресса. Клиент-серверная архитектура позволяет централизованно управлять игровыми данными, обеспечивая их безопасность и надежность, а также поддерживать масштабируемость для большего числа пользователей. Важно правильно организовать взаимодействие между клиентом и сервером, минимизируя задержки и предотвращая потери данных, что напрямую влияет на качество игрового опыта.
Основные задачи открытого урока:
* Изучить принципы клиент-серверной архитектуры в контексте Unity
* Рассмотреть методы синхронизации данных между клиентом и сервером с использованием UnityWebRequest и других инструментов
* Разобрать типы сетевых подключений (P2P, клиент-сервер) и их применение в Unity
* Реализовать синхронизацию данных на практике, используя REST API и другие сетевые протоколы в Unity
* Определить пути развития клиент-серверных решений в Unity, включая интеграцию облачных сервисов для хранения данных и улучшение масштабируемости проектов
«Unity Game Developer. Professional» -
Преподаватель: Даулет Тургалиев - Tech Lead в SenSum
Пройдите опрос по итогам мероприятия -
Следите за новостями проекта:
- Telegram:
- ВКонтакте:
- LinkedIn:
- Хабр:
287 views
20
4
2 years ago 00:07:18 20
Синхронизация уровня здоровья на сервере и клиенте в Юнити Mirror Sync HP Server Client Unity Mirror
4 years ago 00:04:03 3
Синхронизация сервера и прогнозирование состояния | Создание онлайн-игры Часть 7
4 years ago 00:01:10 0
Что такое синхронизация
4 years ago 00:02:49 5
Движение и синхронизация персонажей | Создание онлайн-игры Часть 8
3 years ago 00:12:13 1
(29) Служба синхронизации времени в ОС Astra Linux 1.6 / Сервер точного времени / NTP - YouTube
2 years ago 00:17:45 0
[Урок 5] Авторизация пользователей | Интернет Контроль Сервер
4 years ago 00:01:22 3
Синхронизация состояний двух кубиков, без прогнозов | Создание онлайн-игры Часть 6
4 years ago 00:02:09 0
Отправляю состояние игры с сервера всем клиентам с помощью Socket IO | Создание онлайн-игры Часть 3
1 year ago 03:33:55 2
Делаем сетевое хранилище, медиацентр, торрент качалку, бэкап сервер из intel nuc и alt linux
2 years ago 00:37:04 0
Облачный сервер на 1TB на Raspberry Pi и Nextcloud. Пошаговая установка без монитора и клавиатуры
4 years ago 00:03:35 2
Сложная задача синхронизации - Два кубика | Создание онлайн-игры Часть 5
4 years ago 00:01:58 0
Имитация большой нагрузки на сервер | Создание онлайн-игры Часть 4
12 years ago 00:12:11 36
Нас было семь
3 years ago 00:09:40 27
Добавление закачки в Transmission через Resilio Sync из любой точки мира
3 years ago 00:08:21 11
Многопроцессорность Python. Менеджеры и Барьеры. Как работают, для чего нужны?
4 years ago 00:06:48 20
Обмениваемся массивом данных между тремя и более Piranha ESP32
2 years ago 00:32:29 36
Настройка Astra Linux Directory ALD в AstraLinux 1.6 / информационная безопасность / астра линукс
7 years ago 03:44:51 2
Стрим по созданию сетевого шутера на Unreal Engine 4 - Часть 20