Игровая индустрия как инструмент «мягкой силы» | Русофобию воспитывают с детства |
Магазин Великоросс
Скидка 15% по промокоду БРЕКОТИН
- Главный сайт проекта
- видео - Дзен-лента АШ-Live (видео)
- Дзен-лента АШ
Телеграм:
ВК:
Сбербанк Visa: 4274 3200 7822 7363
По вопросу размещения рекламных интеграций - обращайтесь на email agent_aftershock@
Спасибо авторам АфтерШок, чьи статьи и материалы использовались в видео: Научи Хорошему
00:00 Сегодня в видео
00:36 реклама
01:14 инструмент «мягкой силы»
06:02 Первому геймеру — приготовиться!
09:26 Скандал вокруг игры Metro Exodus
13:36 Повестка в компьютерных играх
Игра — один из базовых культурных кодов по обучению, передаче навыков, социальных стереотипов, а также — вполне конкретных физиологических рефлексов. Игры тренируют самые разные индивидуальные и социальные функции.
В конце ХХ в. появился новый вид игр — компьютерные игры, которые (параллельно с распространением индивидуальных гаджетов) быстро стали флагманским пространством трансляции социокультурных кодов, образцов поведения, политических идентичностей, а индивиду дали возможность почувствовать себя другим в повседневной жизни.
Охваты игровой индустрии
Если в сегменте пользователей персонального компьютера комьюнити еще делится на тех, кто использует его для работы, и тех, кто — для игр, смартфон стер эти границы: мобильный гейминг захватывает почти всех своих пользователей. Примерно одна треть игроманов хотят или стремятся к профессионализации своего хобби, а многие уже зарабатывают на этом.
Глобальный рынок видеоигр в 2000 г. составил 8 млрд долл.; в 2009–20 млрд долл., а в 2020 г.— 180 млрд долл.— 20% глобального рынка. Одновременно глобальный рынок блокбастеров в 2020 г.— всего 100 млрд долл.
В период 1990–2005 гг. соотношение доходов от продаж к суммам, необходимым для инвестирования в новые игры (или аддоны), было таково, что даже успешные компании попадали в риск банкротства и прогорали. Реклама (предсказуемо) ограничивалась телевидением, но малое финансирование не позволяло ставить ее в час пик, что сокращало перечень рекламируемых игр до минимума: рекламировались только игры-события, создатели которых были уверены в их окупаемости.
Выход World of Warcraft в 2004 г. открыл новую эру и задал новые тренды — онлайн. Этот фактор стал причиной/инструментом бесконечного повышения доходов/капитализации рынка, поскольку упростил создание потенциально платного контента.
Эпоха широкополосного интернета полностью изменила весь сектор: постепенно начали формироваться системы Pay-to-Win (плати, чтобы победить), контроль за поведением игроков и микротранзакции. Тем не менее переход в онлайн занял почти 10 лет: еще было сильно желание работников старой школы делать качественный контент за 5–7 (вплоть до 10) лет; не все компании смогли перестроиться, проанализировать финансовые выгоды от онлайн-формата, а целевая аудитория (геймеры) не была готова к перманентным (даже ежемесячным) донатам (оплате за контент). По завершении переходного этапа сектор коммерциализировался окончательно, и доминирующую роль в нем заняли компании-гиганты.
Согласно статистике за 2020 г. (более поздние данные спорные из-за пандемии COVID‑19), до 22% корпораций использовали микротранзакции, чтобы привлечь внимание игроков и задержать их в игре (соответственно, повысить их внутриигровой статус). История микротранзакций началась с игровых аркадных автоматов, прошла стадию расширений, DLC (дополнительный контент, помимо основной игры) и превратилась в основную бизнес-модель для онлайн.
1 view
504
116
2 months ago 00:12:30 1
Как пользоваться лазертаг-оборудованием. Первые шаги
2 months ago 00:37:58 1
6. Лариса Нуретдинова о сюжетах в играх и тяжелой женской доле
2 months ago 00:53:22 1
4. Пётр Сальников о журналистике
2 months ago 00:03:01 1
Ульяновск – креативный регион. Сергею Морозову представили проекты фестивалей и настольных игр
2 months ago 00:45:44 1
Tropico - ЭЛЬ ПРЕЗИДЕНТЕ приветствует вас в своём маленьком раю
2 months ago 00:51:49 1
GameDev в деле. Нешуточные перспективы российской игровой индустрии
2 months ago 00:03:15 1
Portal RTX хорошая игра? (Portal with RTX)
2 months ago 00:00:00 1
Интервью с геймдизайнером (Михаил Ламазошвили)
2 months ago 01:31:05 21
Карьера с низов Англии Forest Green FC 24 PS5 #56 После долгого перерыва
2 months ago 00:01:37 148
На сколько играют кабели? Борзенков и Кучеренко в прямом эфире в программе “СтереоПара“
2 months ago 02:09:42 34
Щупаю Новинку - Dead Rising Deluxe Remaster
2 months ago 02:22:58 75
Прохождение Fallout 4 PC #21 Дела островные
2 months ago 01:05:53 1
Black Myth Wukong Часть 14 Желтобровый
2 months ago 03:57:39 1
Dark Souls - Самая Важная Игра | Хайвуха
2 months ago 01:26:45 1
ДЕРЖИ ДВЕРЬ — от заводчанина до главного взломщика дверей в RUST. Кто такой Кава?
2 months ago 00:25:26 1
Прохождение Frontlines - Fuel of War [Без Комментариев] ► Часть 2: Промышленный гигант
2 months ago 01:01:01 126
Играем в ВАШИ игры
2 months ago 00:07:53 1
Конец 3д художникам?
2 months ago 00:34:39 1
Русские игры во мгле. История Российской Игровой Индустрии
2 months ago 00:10:40 12
[Fantasy Tavern] Игры в жанре Темное Фэнтези (DARK FANTASY GAMES)
2 months ago 00:14:58 4
Шедевр игровой индустрии | Обзор Hades 2
2 months ago 00:23:48 7
Max Payne 2 мод: Mission Impossible | Миссия Невыполнима - Новый Рассвет. Баиосайт Фармасьютикалс #2
2 months ago 00:15:52 1
Max Payne 2: Mission Impossible - New Dawn | Max Payne 2: Миссия Невыполнима – Новый Рассвет. #1
2 months ago 00:18:48 1
Max Payne 2 мод: Mission Impossible | Миссия Невыполнима - Новый Рассвет. Гасиенда #6