Как мы в Тинькофф делали игру «три в ряд» для 3 млн клиентов

Расскажет, как с командой с нуля разработали фронтенд и бэкенд для запуска игры с механикой «три в ряд». Как сделали свой детерминированный движок match3, разработали бэкенд с системой валидации ходов, системой выполнения заданий, выдачи призов и уведомлений. Как на фронтенде не стали использовать Unity или iOS/Android, а пошли путём применения HTML5-технологий: взяли связку для игры и для обвеса, а чтобы подружить огромное количество модулей, использовали технику dependency injection с помощью DI-контейнера.
Back to Top