TVG Чем ретро-шутеры от первого лица круче современных | Геймдизайн бумер-шутеров
🎯 Загружено автоматически через бота:
🚫 Оригинал видео:
📺 Данное видео принадлежит каналу «TVG» (@TVGofficial). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал.
✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его.
📃 Оригинальное описание:
— играй в Atomic Heart уже сейчас!
Почему фанаты современных, сочных и динамичных шутеров от первого лица вдруг все чаще предпочитают играть во что-то, что выглядит как какое-то старье? Казалось бы, индустрия в целом и жанр в частности проделали огромный путь со времен первой Doom. Но вот из пыльных сусек достают на первый взгляд оставленный в далеком прошлом винтажный геймдизайн шутеров и все вдруг в полном восторге. Ну а проекты вроде Dusk, Turbo Overkill и Ion Fury разлетаются как горячие пирожки. В чём же может быть секрет? Почему люди с упоением играют в идейных продолжателей классических Dooom, Quake и Duke Nukem несмотря на “технологический аскетизм“ этих проектов? Какие в них содержаться любопытные игровые механики? Добро пожаловать на TVG, в этих вопросах мы сегодня и попробуем разобраться в данном материале, приятного просмотра!
ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут:
Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)
Наш паблик в VK:
Содержание видео:
— Почему фанаты шутеров играют во всякое старьё?
— Хрестоматийный пример бумер-шутера | DUSK
— Duke Nukem 3D на новый лад | Ion Fury
— Мана и заклинания вместо свинца и гранат | Amid Evil
— Ультранасилие на высоких скоростях | ULTRAKILL
— Человек-бензопила | Turbo Overkill
— Дьявол кроется в деталях | Postal: Brain Damaged
— Всё новое — хорошо забытое старое
— Почему бумер-шутеры так популярны?
LjN8KWZZ2
1 view
0
0
4 hours ago 00:52:43 1
[TVG] 7 примеров великого геймдизайна
4 hours ago 00:50:50 1
[TVG] За что ненавидят Epic Games Store?
4 hours ago 01:04:48 1
[TVG] Как работает любовь в играх | Геймдизайн и механики романов в видеоиграх.
4 hours ago 00:36:37 1
[TVG] Чем ретро-шутеры от первого лица круче современных? | Геймдизайн бумер-шутеров
4 hours ago 01:36:06 1
[TVG] Как (не) деградировал социальный стелс — история жанра | Assassin’s Creed, Hitman, Among Us, Lucius
4 hours ago 01:58:16 1
[TVG] История краха игр о Гарри Поттере
4 hours ago 00:32:30 1
[TVG] Почему Dishonored не устаревает даже спустя 10 лет
4 hours ago 01:45:16 1
[TVG] Крутые, но посредственные RPG от Spiders | Steelrising, GreedFall, The Technomancer, Bound by Flame
4 hours ago 01:06:47 2
[TVG] Коротко про уникальные механики в играх
4 hours ago 01:20:54 1
[TVG] Коротко про Dishonored спустя 10 лет
5 hours ago 03:14:59 1
[TVG] Расцвет и Упадок «Принца Персии» | История серии Prince of Persia
5 hours ago 00:19:15 1
[TVG] Как Assassins Creed (не) спасла Нотр-Дам | Проблемы и особенности архитектуры в играх.
5 hours ago 00:55:05 1
[TVG] Психоанализ Йеннифер из The Witcher 3 | История и разбор персонажа Ведьмака сквозь призму психологии
5 hours ago 01:32:41 1
[TVG] Расцвет ретрофутуризма в играх! | История жанра от холодной войны до Fallout, Prey и Wolfenstein.
5 hours ago 00:27:30 1
[TVG] Cyberpunk 2077, религии и «Закат Европы» | Философия игры, скрытый смысл и анализ сюжета.
5 hours ago 00:17:58 4
[TVG] Как Cyberpunk 2077 использует философию Платона | Скрытый смысл, философия игры и анализ сюжета.
5 hours ago 00:27:17 1
[TVG] Что такое “душа“ в киберпанке? | Философия Cyberpunk 2077, скрытый смысл и анализ сюжета игры.
5 hours ago 00:43:22 2
[TVG] Психоанализ Элизабет из BioShock Infinite | История и разбор сквозь призму психологии, часть 2 из 2
5 hours ago 01:00:14 1
[TVG] О чём лгут игры про космос?
5 hours ago 00:41:28 1
[TVG] Пропаганда в играх | Типы, виды и методы пропаганды на примере видеоигр и как геймплейная механика.
5 hours ago 00:26:37 1
[TVG] Как сюрреализм повлиял на игры? | Disco Elysium, Silent Hill, Deadly Premonition и Твин Пикс.
5 hours ago 00:26:44 1
[TVG] BioShock Infinite, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 4
5 hours ago 00:36:43 1
[TVG] Ведьмак, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 1
3 weeks ago 00:52:24 1
Как игры изменили мир? | Геймификация, манипулирование и игровые механики