Реализация гибкой и расширяемой системы сохранения данных на Unity

Сейчас сложно найти игру, в которой не было бы сохранения прогресса игрока. Нужно сохранять, например, ресурсы, опыт, прокачку игрока. Для сохранения этих и других данных нужна гибкая система, которую напишем в Live Основные задачи открытого урока: – Выявить проблематику сохранения – Реализовать гибкой и расширяемой системы сохранения – Примененить SOLID для решения проблемы – Использовать различные слои архитектуры «Unity Game Developer. Professional» - Преподаватель: Николай Терентьев - ведущий Unity разработчик в VR Supersonic Пройдите опрос по итогам мероприятия - Следите за новостями проекта: - Telegram: - ВКонтакте: - LinkedIn: - Хабр:
Back to Top