Tilemaps - редактор тайловых карт - относитлеьно недавняя возомжность Unity, которая позволяет сэкономить немало времени при level-дизайне. Оно поможет, если вы создаёте обычный уровень на прямоугольной карте, изометрический, или даже шестиугольный. Это первая часть видео, в ней я расскажу про прямоугольные и изометрические тайлы, и про то как использовать их с физикой Unity
Содержание:
Введение, импорт спрайтов - 0:00
Прямоугольная сетка уровня - 2:14
Collider’ы для тайловой карт - 9:49
Изометрическая сет