Как работает графика Объяснение конвейера рендеринга. Пример OpenGL + Defold

#Defold_Game_Engine #Game_Development #Разработка_Игр #Индиразработка #ИндиИгры #Уроки Как работает графика? Объяснение конвейера рендеринга. Пример OpenGL Defold Хотите создавать захватывающие визуальные эффекты? Фотореалистичные или стилизованные игры? Вам нужно разобраться, как работает рендеринг! Но не волнуйтесь, в этом видео рендеринг объясняется, как можно подробно и максимально простыми словами! Также раскрывается рабочий процесс OpenGL. В свою очередь Defold прекрасный пример игрового движка, работающего на OpenGL. Кроме того, затронем Vulkan и WebGL. Автор ролика – Павел Ярош – уже несколько лет использует Defold. И ему есть чем поделиться с сообществом. Пожалуйста, поблагодарите автора видео подпиской на его канал: @unfolding_gamedev И накидайте своих просмотров и лайков оригинальному видео: Также вы можете поддержать автора: Patreon: (платно) Ko-Fi: (бесплатно) Github: (бесплатно) Добавить в вишлист его игру: Внимание! Здесь представлен машинный перевод. Иногда встречаются неточности, но они не мешают понять материал и применить его на практике. Пример неточностей перевода: переводит название игрового движка «Defold», как «по умолчанию»; аббревиатуру «GO» (Game Object), как «иди». Рекомендуем ознакомиться с руководством на официальном сайте движка: Возникли вопросы по движку Defold? Вступайте в русскоязычную тг-группу «Defold Chat» с разработчиками движка: Одно из самых активных и дружелюбных комьюнити!
Back to Top