00:05 Рынок игр и его развитие
• Игры становятся законодателем моды на различных платформах, и их доля на рынке составляет 62%.
• Объем игрового рынка составляет 203 миллиарда долларов.
03:50 Борьба между платформами
• Ожесточенная борьба между платформами, включая новые игроки (голосовые ассистенты, виар) и старые представители игрового рынка (игровые консоли, маркет-плейсы для ПК игр).
07:57 Возможность привлечения внимания игроков
• Платформы нуждаются в качественном игровом контенте для удержания игроков и привлечения их внимания.
• Объединение игроков с разных платформ может привлечь внимание и определенных групп.
10:34 Примеры успешного привлечения внимания
• Приложение, разработанное для гугл ассистента, набрало десятки тысяч пользователей через три месяца.
• Российская компания разработала качественное приложение для гугл хом, которое попало в топ-10 лучших проектов.
13:05 Метавселенные и игровые проекты
• Компании, такие как Sony PlayStation, Ubisoft, Amazon и другие, вкладывают средства в игровые проекты, связанные с метавселенными.
• Это создает новые возможности для студий и разработчиков, которые могут создавать игры для этих платформ.
18:46 Создание контента для метавселенных
• Компания разрабатывает интерактивные квесты для голосовых ассистентов, которые могут быть перенесены на другие платформы, такие как Steam, Xbox и Epic Games.
• Они используют инновационные технологии, такие как нейросеть Midjorn, для ускорения производства визуального контента.
23:24 Интерактивные аудиоквесты
• Компания создала интерактивный аудиоквест “Киборги Воля и Справедливость“, который получил награду как лучшая игра для голосовых ассистентов Алиса.
• Они также создали квест “Истоки гор“ для голосовых ассистентов и работают над переносом этого опыта на другие платформы.
27:18 Создание инновационных продуктов
• Создание инновационных продуктов требует поиска кадров.
• Успешный социальный кейс: разработка интерактивной игры “Голосовая безопасность детей в интернете“.
• Участие в Google Hackathon с эмоциональным прототипом, победа.
31:31 Использование игр для обучения и развития
• Игры перестали быть просто развлечением, они стали полноценным искусством.
• Использование игр для развития навыков, таких как построение взаимоотношений и критическое мышление.
• Примеры использования игр для обучения сотрудников и детей.
37:39 Интерактивные квесты для голосовых ассистентов
• Интерактивный квест “Истоки кормисси“ для голосовых ассистентов.
• Оценка от представителей гейм-индустрии и ректора Высшей школы экономики.
• Расширение версии квеста, добавление еще одной концовки и релиз в Epic Games, Steam и Xbox.
40:30 Косовая механика и эмоциональный интеллект
• В игре используется квестовая механика, где игрок выбирает, как поступить в различных ситуациях.
• Это позволяет выработать новые модели поведения и развить эмоциональный интеллект.
43:10 Тренды и фокус на психокоррекции
• Игры ориентируются на определенные тематики и тренды, но также стремятся к синтезу и адаптации опыта других проектов.
• Основная тема игр - человеческая жизнь и взаимоотношения.
47:01 Психотрансформационный квест “Идентификация“
• Проект разрабатывается для виртуальной реальности и будет доступен на платформах Oculus и Steam.
• Планируется несколько концовок и возможность трансформации вселенной и себя.
52:28 Команда и планы на развитие
• Команда состоит из геймдизайнера, директора по развитию, специалистов по написанию сценариев, стратегического маркетинга, саунд-дизайна и художника-иллюстратора.
• Планируется развитие на международном рынке и привлечение дополнительных специалистов.
54:31 Метавселенные и игровые платформы
• Компания обсуждает концепцию создания базы контента для игровых платформ, таких как метавселенные, Epic Games и Xbox.
• На втором этапе компания планирует выйти на рынок, показать свой продукт и привлечь внимание игроков, платформ и инвесторов.
55:59 Второй этап и партнерство с платформами
• На втором этапе компания планирует сосредоточиться на рынках, которые конкурируют между собой, таких как Amazon Alexa, Google Home и One Metaverse.
• Компания планирует создавать продукты для этих рынков, чтобы показать себя и привлечь инвестиции или продать часть своих продуктов.
58:14 Дорожная карта и производственные циклы
• Компания обсуждает свою дорожную карту, включающую создание геймдизайнерской документации, сценариев, механик и работу с игровым балансом.
• Компания уже прошла все эти стадии и имеет за собой продукты, которые вышли в релиз.
59:51 Офер и планы на будущее
• Компания предлагает инвестировать 350 тысяч долларов на два года под долю от компании в 15%.
• Компания планирует создать серию игр, начиная с “Киборги“ и “Истоки го
1 view
1093
323
3 months ago 00:05:01 1
Как играть в Minecraft с другом по сети
3 months ago 00:37:37 1
Страна Советов - жизнь по советскому стандарту. СССР. Знак качества с Иваном Охлобыстиным
3 months ago 00:15:31 1
Во что поиграть на ПК в 2024 году
3 months ago 00:15:47 1
Как играть в Тарков | Гайд для новичков
3 months ago 00:04:00 1
THE HATTERS — Я ДЕЛАЮ ШАГ (Music Video)
3 months ago 01:01:57 1
Цифровой игровой культ
3 months ago 00:38:35 8
Цифровая трансформация и образование: как современные технологии изменяют образовательные процесс...
3 months ago 00:07:35 2
Как «играть» свою жизнь ?
3 months ago 00:07:01 1
НЕЙРОСЕТИ ДЛЯ УЧЕБЫ | ДОМАШКА ЗА 4 МИНУТЫ
3 months ago 00:16:42 1
Как начать рисовать в Photoshop? Как настроить кисть для рисования? Инструменты и слои для художника
3 months ago 00:02:30 1
Группа «БУМ» - Спать Или Играть (Дискотека Детского радио 2023)
3 months ago 00:19:55 1
Почему не стоит играть в свободу слова, или Павел Дуров как показатель | Андрей Девятов
3 months ago 00:04:30 1
Игра GAMEBOX - описание
3 months ago 00:01:22 2
Игра Unholy трейлер №1 (2024)
3 months ago 00:01:39 2
Игра Sand трейлер №1 (2024)
3 months ago 00:32:53 3
НОВЫЕ КОЛЛЕКЦИОННЫЕ МИСТЕРИ БОКСЫ!
3 months ago 00:02:19 16
Одним днем (2024) | Официальный трейлер (18+) | С 9 сентября на KION
3 months ago 00:00:00 769
Live: Золотой Марафон ТВ. ГТА3. Соник Супер Ёжик. Рулетка Аренда. Бэтмен. ПУБГ. Тетрис. Мотор Рок. Утиные Истории.
3 months ago 01:34:25 19
Анимация и дипфейки через Wunjo: Мастерство создания вирусного контента | Влад Радченко
3 months ago 00:01:29 1
Проблемы добычи кобальта: Как преодолеть препятствия в игре TELF AG
3 months ago 00:09:26 1
Deadlock и Half-Life, Dragon Age The Veilguard, Concord, Black Myth: Wukong! Новости игр ALL IN
3 months ago 00:27:39 9
Лего Нексо Найтс #1.Лего игра прохождение с эпизодами про лего мультики.LEGO Nexo Knights games.