00:05 Рынок игр и его развитие
• Игры становятся законодателем моды на различных платформах, и их доля на рынке составляет 62%.
• Объем игрового рынка составляет 203 миллиарда долларов.
03:50 Борьба между платформами
• Ожесточенная борьба между платформами, включая новые игроки (голосовые ассистенты, виар) и старые представители игрового рынка (игровые консоли, маркет-плейсы для ПК игр).
07:57 Возможность привлечения внимания игроков
• Платформы нуждаются в качественном игровом контенте для удержания игроков и привлечения их внимания.
• Объединение игроков с разных платформ может привлечь внимание и определенных групп.
10:34 Примеры успешного привлечения внимания
• Приложение, разработанное для гугл ассистента, набрало десятки тысяч пользователей через три месяца.
• Российская компания разработала качественное приложение для гугл хом, которое попало в топ-10 лучших проектов.
13:05 Метавселенные и игровые проекты
• Компании, такие как Sony PlayStation, Ubisoft, Amazon и другие, вкладывают средства в игровые проекты, связанные с метавселенными.
• Это создает новые возможности для студий и разработчиков, которые могут создавать игры для этих платформ.
18:46 Создание контента для метавселенных
• Компания разрабатывает интерактивные квесты для голосовых ассистентов, которые могут быть перенесены на другие платформы, такие как Steam, Xbox и Epic Games.
• Они используют инновационные технологии, такие как нейросеть Midjorn, для ускорения производства визуального контента.
23:24 Интерактивные аудиоквесты
• Компания создала интерактивный аудиоквест “Киборги Воля и Справедливость“, который получил награду как лучшая игра для голосовых ассистентов Алиса.
• Они также создали квест “Истоки гор“ для голосовых ассистентов и работают над переносом этого опыта на другие платформы.
27:18 Создание инновационных продуктов
• Создание инновационных продуктов требует поиска кадров.
• Успешный социальный кейс: разработка интерактивной игры “Голосовая безопасность детей в интернете“.
• Участие в Google Hackathon с эмоциональным прототипом, победа.
31:31 Использование игр для обучения и развития
• Игры перестали быть просто развлечением, они стали полноценным искусством.
• Использование игр для развития навыков, таких как построение взаимоотношений и критическое мышление.
• Примеры использования игр для обучения сотрудников и детей.
37:39 Интерактивные квесты для голосовых ассистентов
• Интерактивный квест “Истоки кормисси“ для голосовых ассистентов.
• Оценка от представителей гейм-индустрии и ректора Высшей школы экономики.
• Расширение версии квеста, добавление еще одной концовки и релиз в Epic Games, Steam и Xbox.
40:30 Косовая механика и эмоциональный интеллект
• В игре используется квестовая механика, где игрок выбирает, как поступить в различных ситуациях.
• Это позволяет выработать новые модели поведения и развить эмоциональный интеллект.
43:10 Тренды и фокус на психокоррекции
• Игры ориентируются на определенные тематики и тренды, но также стремятся к синтезу и адаптации опыта других проектов.
• Основная тема игр - человеческая жизнь и взаимоотношения.
47:01 Психотрансформационный квест “Идентификация“
• Проект разрабатывается для виртуальной реальности и будет доступен на платформах Oculus и Steam.
• Планируется несколько концовок и возможность трансформации вселенной и себя.
52:28 Команда и планы на развитие
• Команда состоит из геймдизайнера, директора по развитию, специалистов по написанию сценариев, стратегического маркетинга, саунд-дизайна и художника-иллюстратора.
• Планируется развитие на международном рынке и привлечение дополнительных специалистов.
54:31 Метавселенные и игровые платформы
• Компания обсуждает концепцию создания базы контента для игровых платформ, таких как метавселенные, Epic Games и Xbox.
• На втором этапе компания планирует выйти на рынок, показать свой продукт и привлечь внимание игроков, платформ и инвесторов.
55:59 Второй этап и партнерство с платформами
• На втором этапе компания планирует сосредоточиться на рынках, которые конкурируют между собой, таких как Amazon Alexa, Google Home и One Metaverse.
• Компания планирует создавать продукты для этих рынков, чтобы показать себя и привлечь инвестиции или продать часть своих продуктов.
58:14 Дорожная карта и производственные циклы
• Компания обсуждает свою дорожную карту, включающую создание геймдизайнерской документации, сценариев, механик и работу с игровым балансом.
• Компания уже прошла все эти стадии и имеет за собой продукты, которые вышли в релиз.
59:51 Офер и планы на будущее
• Компания предлагает инвестировать 350 тысяч долларов на два года под долю от компании в 15%.
• Компания планирует создать серию игр, начиная с “Киборги“ и “Истоки го
84 views
1095
324
10 years ago 00:05:09 129
Обзор игровой клавиатуры Tesoro Tizona — отдельный цифровой блок!
3 years ago 00:26:35 24
“NFT УЛУЧШАТ ТВОЙ ИГРОВОЙ ОПЫТ“
6 years ago 00:52:29 9
Цифровой xbox и новые покемоны - Игровой Батискаф
3 years ago 00:16:15 1
Свобода от зависимостей: любовной, пищевой, цифровой, игровой и химической.
6 years ago 02:01:46 107
Как освоить цифровой рисунок с нуля | 5 секретов от профи из игровой индустрии.
9 years ago 00:49:28 131
Цифровая Грамотность - Алёна Медовникова - Роль современного художника в игровой индустрии
5 years ago 00:04:20 21
TAKENOKO - ОБЗОР цифровой версии настольной игры
9 years ago 00:28:57 74
Цифровая грамотность - Андрей Чернобережский - Гуманитарии в игровой индустрии
8 years ago 01:09:05 6
Gamescom скатился и цифровое рабство - Игровой Батискаф
8 years ago 00:02:43 565
СРАВНИВАЕМ ИГРОВОЙ И РЕАЛЬНЫЙ Fn Scar-h (Warface)
5 years ago 00:04:55 21
MYSTIC VALE - ОБЗОР цифровой версии настольной игры