Музыка в кино и играх — обратная сторона динамического (адаптивного) саундтрека в играх

Рассказываем о том, как игровой процесс влияет на написание музыки, кто и как пишет саундтреки для кино и видеоигр, в чем между ними принципиальная разница, почему в играх реже встречаются заглавные темы и наконец откуда все эти оркестровые саундтреки в кино. Ну а еще, например, чем вертикальное сведение отличается от горизонтального, если вам это о чем-то говорит. Текст: Егор Бабин Голос: Паша Смушкович Монтаж: Макс Котов, Игорь Вент В прямом эфире каждый будний день на twitch: сайт VK twitter facebook #саундтреки #музыка Музыка в кино и играх — обратная сторона динамического (адаптивного) саундтрека в играх
Back to Top