Дизайн Mass Effect: Как рассказать историю, не сказав ни слова. Первая часть
Впечатляющая кинематографичность - одна из главных причин успеха серии Mass Effect. Однако, каким образом, столь громоздкий жанр, как RPG, поставить на рельсы столь динамичного формата как кино? И для этой задачи есть идеальный инструмент. Дизайн.
Данное видео - расширенная версия моего текстового блога
“Mass effect и Дизайн: Как рассказать историю, не сказав ни слова“
Ссылки на текстовый оригинал: