Дизайн Mass Effect: Как рассказать историю, не сказав ни слова. Первая часть

Впечатляющая кинематографичность - одна из главных причин успеха серии Mass Effect. Однако, каким образом, столь громоздкий жанр, как RPG, поставить на рельсы столь динамичного формата как кино? И для этой задачи есть идеальный инструмент. Дизайн. Данное видео - расширенная версия моего текстового блога “Mass effect и Дизайн: Как рассказать историю, не сказав ни слова“ Ссылки на текстовый оригинал:
Back to Top