Пиратство и читерство в играх: надо ли с ними бороться? / Подкаст Newoчём / АУДИО

Курсы по разработке игр от XYZ с 20% скидкой карьерный чит Разработчики игр особенно трепетно относятся к вопросу пиратства: вы даже не представляете, сколько часов тратится не только на саму разработку игры, но и на выстраивание системы баланса и игровой монетизации. И вот наступает день релиза, и студия обнаруживает странную статистику по платящим игрокам и кучу ссылок в поисковике с заголовками вроде «%имя игры% взлом скачать бесплатно». Наверняка, если бы не пираты, то доходы были бы выше. Или нет? Адам Костер, технический директор Butterscotch Shenanigans, предлагает с пиратами… подружиться. Текст: По материалам Автор: Адам Костер — технический директор (CTO) в игровой студии Butterscotch Shenanigans. Он занимается анализом данных, создает веб-сервисы и популяризирует DevOps. Озвучил: Тарасов Валентин Переводила: Анастасия Загайнова Редактировала: Анастасия Железнякова
Back to Top