Elden Ring — закономерный ПРОВАЛ Миядзаки как сценариста и геймдизайнера
Привет! В этом ролике мы рассмотрим путь, который привел Миядзаки к такой неоднозначной игре как Elden Ring. Вы узнаете о том ,как строился сюжет в предыдущих играх, об истинных источниках “вдохновения“ (кражи) Хидетаки, о правильных подходах к дизайну игрового мира и еще многое другое. Также я отвечу на самый главный вопрос - почему Elden Ring стала игрой года.
Чат в ВК: =
Вы можете поддержать канал материально:
ЮMoney -
Тинькофф -
00:00 Игра года
00:11 Приветствие
00:29 Нарратив
01:51 Повествование в DS1
04:39 Записи в играх
05:33 Рождение лороведов
08:13 Феномен Миядзаки
10:08 Повествование в Bloodborne
13:19 Поиск сюжета в Bloodborne
16:59 Оценка игр FromSoftware
17:26 Точка невозврата сюжета
19:28 Повествование в Elden Ring
20:28 План Марики
24:10 Сладкая каша
26:18 Отсутствие мотивации в ER
26:54 Мотивация в DS1
27:26 Мотивация в Bloodborne
28:34 Невообразимая проработанность мира
30:46 Джордж Мартин
32:02 Оригинальность
32:23 Bioshock
33:54 Плагиат
35:35 TouHou Project
41:14 Абстрактный Bloodborne
42:13 Кодзима - Гений
43:07 Хватит это терпеть!
43:34 Плагиат в Elden Ring
46:03 Сюжет сводит с ума
46:29 Открытый мир
49:32 Гейплей
50:45 Оптимизация
51:09 Итог
52:29 Игра года
52:55 Спасибо за просмотр!
53:20 Сюрприз
#eldenring #lore #анализ #игры #soulslike