Gears of WAR Ultimate Edition - Стрим 1
Поддержать стримера и канал можно тут:
Также подписывайся на наши группы:
Паблик в вк
Канал в Telegram
Сервер discord
Tik-Tok @shofffffffff
VK Play Live
Boosty
Приветствую всех на своем канале! Канал посвящен игровым приставкам nintendo и xbox.
Nintendo switch, nintendo switch oled, xbox series s, игровым портативным приставкам, а также игровым приставкам сделанным своими руками.
На канале вы найдете обзор приставок nintendo switch, обзор nintendo switch oled, обзор xbox series s.
Также всевозможные прохождения игр и стримы на nintendo switch и xbox.
Постоянно держу в курсе по скидкам на игры в nintendo eshop, подписке xbox game pass ultimate и новинок игр в подписке nintendo switch online.
Одна из любимых игр это Animal Crossing New Horizons, ее я часто стримлю, играю уже 4 года и могу поделиться бесценными советами и гайдами.
Остальные игры Nintendo, такие как Zelda, Mario и Pokemon Sword к примеру тоже не останутся вне вашего внимания)
Gears of War — серия компьютерных игр в жанре шутера от третьего лица, издаваемых Xbox Game Studios для игровых приставок семейства Xbox и персональных компьютеров под управлением Windows. Изначально игры серии разрабатывались американской компанией Epic Games, а позже, после продажи прав на серию корпорации Microsoft — студией The Coaltion.
Оригинальная Gears of War была выпущена 7 ноября 2006 года на Xbox 360, а спустя год, 6 ноября 2007 года была выпущена версия для Windows. Клифф Блезински, ведущий разработчик Epic Games, в одном из интервью упомянул три игры, которые оказали влияние на разработку оригинальной Gears of War: вид «из-за плеча» был взят из Resident Evil 4, система укрытий — из Kill Switch, и механизм передвижения от укрытия к укрытию — из Bionic Commando (передвижения героев Gears of War похожи на прыжки с платформы на платформы). В итоговом счёте геймплей игры нацелен больше на командную тактику и использование укрытий, чем на прорыв через орды врагов. Итоговая стоимость разработки игры, по словам Марка Рейна, составила 10 миллионов долларов. На всём протяжении разработки было задействовано одновременно 20-30 человек из штата Epic Games.
Концовка Gears of War оставила простор для создания сиквела, и в 2007 году на Game Developers Conference, Блезински подтвердил, что Epic Games планирует сделать продолжение игры[4]. Разработка Gears of War 2 была официально подтверждена 20 февраля 2008 года. После анонса второй части Блезински дал несколько интервью, освещающих усовершенствования в игре. Был значительно оптимизирован сетевой код для решения проблемы преимущества хоста, наличествующей в первой части игры, и выполнены улучшения в системе использования укрытий и передвижения. Для создания более глубокой сюжетной линии команда пригласила писателя Джошуа Ортегу, чтобы ввести больший драматизм в научно-фантастический сеттинг. Стив Яблонский написал музыку для игры. Epic Games сообщила, что в компании планировали сделать игру проще после сбора обратной связи от игроков касательно Gears of War. Главный продюсер Род Фергюсон признал, что в первой части игры они «промахнулись с „легким“ уровнем сложности, и игра получилась несколько сложнее, чем хотелось бы». Gears of War 2 была выпущена спустя ровно 2 года после выпуска первой части, 7 ноября 2008 года.
Gears of WAR Ultimate Edition - Стрим 1
39 views
146
39
1 week ago 00:03:53 1
This Tiny SanDisk CFexpress Card Is Faster Than Your SSD?! The 480GB Beast for 8K Shooters! - YouTube