ТРОН: Наследие — Сюжет скрыт в дизайне фильма

Есть вероятность, что даже спустя 10 лет мы с вами смотрели «ТРОН: Наследие» неправильно. А всё потому что этот фильм говорит с нами куда меньше при помощи сюжета или языка кино, и куда больше при помощи языка дизайна и архитектуры. Каким образом фильм Джозефа Косински раскрывает видение Флинна как создателя? Почему часть мебели в его убежище воссоздана в стиле Людвига XIV? Как режиссёр использует параметрический дизайн архитектуры (и в целом язык архитектуры) для мира Системы? И как вообще всё это богатое визуальное наполнение помогает лучше понять сюжет «Наследия»? 00:00 - Пролог 02:59 - 1_Концепция 07:42 - 2_Влияние концепции на мир фильма 09:27 - 3_Свет 13:16 - 4_КЛУ 14:21 - 5_Транспорт 20:12 - 6_Архитектура 25:21 - 7_Как фильм показывает Флинна и его мир 33:26 - 8_Жизнь внутри компьютера 36:37 - 9_Сплетение двух миров 38:09 - Кульминация
Back to Top