8 примеров отборного нарратива // Взгляд гейм-дизайнера

Геймплей — это уникальный инструмент повествования, присущий только играм. Задачей нарративного дизайнера является создание взаимовыгодных отношений между историей игры и её механиками. О примерах успешного выполнения такой задачи мы и расскажем в этом видео. Текст, футажи: Артем Волков Текст: Барисби Алборов Голос, монтаж, оформление: Антон Токарев Содержание: 00:40 Шрифт в Vampire: The Masquerade – Bloodlines 01:14 Рассказчик в Prince of Persia: The Sands of Time 02:18 Часы в The Last of Us 02:54 Диалог
Back to Top