Продюсирование игр как пошаговая стратегия (дискуссионная панель)

Мы говорим об основных проблемах, с которыми сталкивается продюсер в своей работе, рассматриваем кейсы из практики, продюсерский инструментарий, методы решения типовых и нетривиальных задач. Упор сделан на практический опыт спикеров и их компаний. Наши гости высказываются с разных позиций: от паблишинга до разработки, от огромной компании в сотни сотрудников до инди-разработчика. Участники дискуссии: Александр Девятериков (Belka Games), Андрей Кузнецов (инди-разработчик), Иван Помыткин (1С Entertainment),
Back to Top