Выпуск 60: Профессия VFX-художник (VFX-Artist)

Участники выпуска: - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House; - Константин Сахнов, игровой продюсер - Олег Доброштан, директор по развитию бренда Astrum Ent. - Мамедов Тигран Русланович - Художник по визуальным эффектам (VFX Artist) at GoRapid Studio - Незабытовский Александр Сергеевич - VFX-художник/2d аниматор компания Story Inc., педагог VR-AR Таймкоды: – о профессии VFX-художника – задачи VFX-художника –нюансы профессии – что должно быть в резюме джуна, чтобы получить приглашение на собеседование? . 27 – с кем контактируют VFX-художники внутри команды – сколько зарабатывают VFX-художники? – использование ИИ в разработке игр – какие вопросы и тестовое задание могут давать джунам? – сколько нужно VFX-художников и спрос на них – кому подчиняется VFX-художник и его место в иерархии – как искать работу? – важна ли наигранность в профессии? – любовь к профессии Полезные ресурсы от наших гостей: Телеграм-каналы гостей (Разборы эффектов и др.): - Александр: - Тигран: Игра “The Burst“: Youtube Каналы: По unreal - @cghow По unity - @GabrielAguiarProd Общий по эффектам (VFX Apprentice) - @VFX_Apprentice Общий по шейдерам (Acerola): @Acerola_t Книги: Интерактивная книга по эффектам: GPU Gems 1/2/3: Вариант тестового задания: Ссылки: – Написать в личку Вячеславу Уточкину: – Книга “Хочу в геймдев“: – Группа разработчиков игр:
Back to Top