C#. События / Обработка и создание / event. Урок 66

#csharp #event #события Поддержите автора - На карту сбера 4276400076514539 (Андрей Николаевич) Даже 100, даже 10 рублей будет просто превосходно! Если миллион скинет по рублю будет миллион рублей!))) В этом видео я расскажу как создать событие в c#, как обработать событие, как подписать метод на событие и как отписать метод от события. Мы разберём правила создания событий и многое другое. Событийно-ориентированное программирование (event-driven programming) — парадигма программирования, в которой выполнение программы определяется событиями — действиями пользователя (клавиатура, мышь), сообщениями других программ и потоков, событиями операционной системы (например, поступлением сетевого пакета). События пришли из событийно-ориентированнаного программирования и выражены через объекто-ориентированные конструкции. Всё что берется из других подходов (функциональные, событийные) выражаются через объекты. Событийно-ориентированное программирование, как правило, применяется в трех случаях: 1. При построении пользовательских интерфейсов (в том числе графических); 2. При создании серверных приложений в случае, если по тем или иным причинам нежелательно порождение обслуживающих процессов; 3. При программировании игр, в которых осуществляется управление множеством объектов. События позволяют классу или объекту уведомлять другие классы или объекты о возникновении каких-либо ситуаций. Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, задавайте вопросы в комментариях!
Back to Top