Апскейл в играх и сравнение разных методов || FSR, DLSS, TAAU, TSR

В этом видео мы сравним разные методы апскейла изображения в играх, а именно FidelityFX Super Resolution (FSR), DLSS, TAAU, Temporal Super Resolution, разберёмся как работает билинейная и бикубическая интерполяция Благодарю SelectFrom - И Dimon - Музыка в видео: 1. Leavv - Tomorrow 2. Flovry - Car Radio 3. Ours Samplus - Blue Bird 4. Kerry Eurodyne - Song - 1 hour Lo-fi REMIX Я в Стим - Я в Эпик Геймс Стор - Kraken_078 - материальная помощь Таймкоды: 00:00 - Inception 00:46 - Что будет в видео? 01:18 - Билинейная и бикубическая интерполяция, метод ближайшего соседа 03:36 - Сглаживание как апскейл 04:33 - Темпоральная реконструкция кадра 09:33 - TAAU (темпоральный апсемплинг) Unreal Engine 4 12:43 - FidelityFX Super Resolution (FSR 1.0) 18:24 - FSR v
Back to Top