Апскейл в играх и сравнение разных методов || FSR, DLSS, TAAU, TSR
В этом видео мы сравним разные методы апскейла изображения в играх, а именно FidelityFX Super Resolution (FSR), DLSS, TAAU, Temporal Super Resolution, разберёмся как работает билинейная и бикубическая интерполяция
Благодарю SelectFrom -
И Dimon -
Музыка в видео:
1. Leavv - Tomorrow
2. Flovry - Car Radio
3. Ours Samplus - Blue Bird
4. Kerry Eurodyne - Song - 1 hour Lo-fi REMIX
Я в Стим -
Я в Эпик Геймс Стор - Kraken_078
- материальная помощь
Таймкоды:
00:00 - Inception
00:46 - Что будет в видео?
01:18 - Билинейная и бикубическая интерполяция, метод ближайшего соседа
03:36 - Сглаживание как апскейл
04:33 - Темпоральная реконструкция кадра
09:33 - TAAU (темпоральный апсемплинг) Unreal Engine 4
12:43 - FidelityFX Super Resolution (FSR 1.0)
18:24 - FSR v